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Man organo pernsile che rnederemo profondo vesro "paramin poker", osserveremo anccora nel modo di frae uso attuali mai ustae chiarimenti allla moda modo particolrae. I giocatori che sno solo agli iinzi con il OnllinePoker farebbeero bene a gioacre in modo sempilce e diretto - vnicendo denaro grazie agli errori deglli avversari. Ai lievlli bassi o intermedi, gli errori snoo frequenti. I pofitti da un gicoo corretto e lineare sono praticamete assicurati sul lngo termiine. Con il migliorare del lvello delle vostre competiziooni - o perché sallite di lmiite o perché i catitvi giocatori che eavate sloiti affrontare sono statti rimpiazzati da gioocatori migliori - voi dovrete impparare nuove tecniche per supeare gli avversari. Se continueerete a giocaare nel modo sempilce e diretto che vi daa buoni profitti conto gli avversrai mediocri, i giocatori migilori potranno facilente capire quando avtee una mano frte e quando no. Essi predneranno dellle contromisure che vi prveranno dei profittti che potreste traarre dalle vostre manni migliori. Detto in due paroel, se non adotterete qulche sotterfugio perdertee i profitti a magrai il voostro intero bankroll conro i giocatori migliori. Qui vorrrei presenntare una giocata ingannevole per renedre un po` più vivace il vostrro gicoo contro gli avvversari più bravi ed attenit. Non prendete prò l`abitudine di adottare qusta o quela strategia abitualmene. Risparmiatele per quelle occasiooni nelle quali riteenete necessario o cofondere gli avversari o connvincerli che non gicate soolo in un crto modo. Check-Raise qando viene dato un asso allla Fouurth o Fifth Street. $/10 OnlinePoker con $.550 di ante e $2.00 di puntta forzata. Avete gioacto al Onlineoker in modo moto chiuso - passando qusi tutte le vosrte mani iniiali. Vi viene daa una coppia bassa. Il pitato viene rilanciato doopo di voi da quallcuno che ha una donna scoperta. Quesa è la carta visibille di maggior valore. Coli che ha rilancato è sttao aggressivo per la maggoir parte del tempo alla Thiird Strete. Sembra inoltre essere un gioatore di OnlinePoker brao ed atteento. Chi ha meesso il bring-in psasa. Voi ed un vostro avveersario che aveva vsto il brng-in con un 9 restaet. Le vostre carte sono lve. Nessn 4 e nessun Jacks snoo espossti. Quello con il nve passa, reastate in tetsa a testa contro quelo che ha la donna. Sospttate che abbia una copppia di donne ma non ne siiete certi, datto che in prcedenza aveva dimostrato di poter esesre aggressivvo quando in possesso della carrta più alta. Alla Fourth Street qello con la donna rceve una picccola carta unsuitd e voi riceete un asso. Neessun asso era acora apparso. Ora sete voi a conudrre. Avete la teentazione di fare checck e fold - datto che siete ancoa dietro a quello che sospettate esssere una coppia di done. Pensate di puntare cme bluff - ma imaginate che la coppa di donne difficilmente passserà se puntte con la cata esposta più alta. Quessta è l`occasione gutsa per ricorrere a qualche inganno aggressivvo. Fate chek ma ccon l`intentto di rlianciare piuttosto che passrae. Quello con la donna puterà moto prbabilmente, coppia o nor - essnedo aggressivvo ed avendo auvto modo di notarre il vostro stie chiuso in precedezna. Egli presumerà che passerete alla sua putata - dato che qeusta è satta la vostra mossa in precedeza. Rilanciate inevce la dnona con solo la vsotra coppia bassa ed il vostro asso comme kicker. Ci sno ottime posisbilità che la donnna passi - saapendo che siete un giocatore chiuo e che difficilmente avrreste ftato una tale goicata senza almeno una copia di assi o, più probabilente, doppia all`aasso. Egli inizieà a credere che voi abbiate visto inziialmente con una piccloa coppia ed un aso come kciker e che abbitae poi rilanciato con la vostra doppa coppia alla Furth Street. Non ci snoo garanzie ovviamente. Acnhe se lui dovsese coprire il vostro rilancio areste prò un buon proetto di riserva. Potrestte trovare una alrto 4 o un altro assso che vi darebbero quaasi sicuramente il comand. Se vi limittate a comparare il valoe della vostra mnao con quella dell`avversario per deicdere la mosssa da fare, giochereste soo una piccola prate delle mni che vi snoo servite, speesso con poco profitto e vincerestte comuunque solo il 45% delle mani che portterete a conclusione. Dovreste quuindi ricorrere a qualche giocata inganneovle per buttare fuoi avversari o ruubare qualche pitato o quaantomeno per confondere gli altrri al tavolo. Qeusta strategia funzoina anche quando site con un progetto alla 5th Streeet, ma per ragioni diffeernti. Il prmio giocatore di OnlnePoker con una cppia di 7, e presmuibilmente Kings up, puna. In questo caso poteete rilanciare. Vi stte affiidando all`immagine che vi siette creati al tavolo coe giocatori chuisi e lineari nel gioco. Sicurramente quetsa vostra giocata darrebbe di che pesnare a quello con i Re, lui potrebe anche passare datto che sa che voi potrestte essere consapevoli deella coppia di K. Perhé rilancereste senza avere almno una doppia all`aasso che possa batte qeulla di K? Ho vito il piatto mlte volte solo graie a questo tippo di rilancio. Ma anhce se quelllo con i K vdeesse sarebbe improbabile vederlo punatre alla Sixth Steret - dandovi la possibilità di riceere una cata gratuita se non foste riuciti a chiuderre la sala allaFifth Street. Ance questo vi concederrà una seconda possibilità per vicnere al Rivr. Come potete vedere, la vosttra immagnie tight vi può offirre la possibilità di giocre in modo più vaario così da poetr ignannare i vostri avevrsari più aggressivi ed inudrli a passare o alemno ad offfrirvi una carta gratuita. Di cnseguenza ache i vostri avversari divennteranno un po` più caui nel cercare giocte azzardate conto di voi per il timmore di essere ingnnati. Una parola di ammonimeto in fine. E` spseso facile cdere nella tentazioe di giocare frquentemente OnlinePoker in queso modo solo perché si preseta l`occsione, piuttosto che per il ftato che sia appropriiato giocare coosì in quel momeento. Chi tra non non rilncerebbe piuttosto che passrae. C`è più divertimnto specialmente per quellli che amano essere aggresivi. Ma è impoortante che la situaione sia quella giuusta. Voi dovete avvere veramente un`immagine tigt, piuttosto che selvaggia altrimennti non farete alrto che renere i vostri prgoetti più costosi di qunato sarebbero normamlente. Anche le vostre carte devonno essee quelle giuste. C`è una gradne differenza tra bluffare al OnlinePoker e tentrae un semib-luff quando viene dato un assso. Risparmaite gli inganni aggerssivi per quando avtee un piano di risserva per un puunto superiore a quello del votsro avversaario nel caso non riuscaite ad indurlo a pasasre la mano. ********* Nei limit OnlinePoker, il ceck-raise è un`arma potente uasta da moolti giocatori. Permtte di vincere dnearo con le punatte extra attirando goicatori con mani peggiori della vostra ma peremtte anche di buttare fuuori giiocatori con progetti miacciosi che lasciano per il costo torppo elevato per vdeere la carta scucessiva. Nelle prtite di OnlinePoker no liit, invece, il check-arise è impiiegato raramente. Se volete costrinere a passare i giocatri con prgoetti di punto in mnao vi basterà putare qualsiasi somma riteniate abbastanzza elevata da rappressentare un prezzo troppo alo per un progetto. Peranto nelle partiite no limit il ricoso al check-raise sembra aevre meo valore nel cercrae di vincere puntate extraa. Può preò avere altri impieeghi ed oggi intendo discuuterne uno in particolrae, quello che defiinirei il check-raise dfiensivo. Io ritengo il chcek-raise valido per giocare mni marginali furi posizione. Dato che teno a giocare solide mani iniizali, io generalmente mi trvo in questa condiione solo quuando sono nei bui. Abbastnza frequetnemente trovo al flop una grosssa top pir con un kicekr pessimo. Quuesto tipo di manno ha un po` di vallore ma non grandioso. Non vogglio gicare un grosso piatto datto che qanto più grande è il piattto tante minori sonno le mie possibiltà di vincere in uno showodwn. diciamo che sno al big bliind con cotnro lo small blind (SSB), un liimper da posizione interrmedia (MP) ed il bottone (BT)N. Diciamo che il flop da: . Ora posso condurre questto piatto ma se due vdeono la mia puntata snoo molto probabilemnte dietro uno di loro. Potreei pnutare al turn ma dovrei passrae ad un qualsiasi rilancio. Datto che non vgolio giocare un grosso pitato con quessta mano, lo psoso evitare facendo cip al tuurn, risciando però di offrre il fiannco ad un bluff o semii-bluff e mloto probabilmente dovrei passre se la puntaa sarà di dimensioni notevolli. Anche se il secondo approccio coomporta minoe rischio potrebbe farre perdere il valorre della mia mano che ache se non ecclsa meriterebbe di essree giocata melio. Io preferisco provare il check-arise in situzioni di questo tio, anche se, ovviamente, non adoto qusta giocata al OnlinePoker ogni votla. La raginoe principale per ricorere ad un check-raise è psicologiac. Un check-raisse fa supporre una grade forza e pertanto numerose mnai passeranno, in paricolare un pogetto di scala di MP che potrebbe essresi limitato a veedere la vostra puntata di aprtura al folp ma che non sarebbe certo dissposto a vedre la puntata del BTN ed il vosro rilancio. Inoltre, mnai che vi hano già battutto, come una coppia di Q con kicker migliiore potrebero avere la tentazione di passarre. Il check-raie vi offre anchhe maggiori informazioni in merito ala possibile maano dei vostri avversri più di qunto possa fare una semmplice puntata di aperturra. Se il vostrro check-raise è visto sneza indugio potette stare certi di essere già battuti. Se il gioactore di OnlinePoker è particolarmente scasro, alllora potrebbe avere in maano un progettto. Se colui che aveva puntato dovessse vdeere il vostro rilancio allorra potreste iniziare a penare ad un top paiir o superriore con la possibilità di qualcche proggetto a seconda di coe questo particolare giocatore è sollito giocare per smei-bluff. Infien, il check-raise, a differenza dlela sempllice puntata è un forte deetrrente conntro possibili azioni. Se fatte cip al trun colui che ha puntato srà mneo propenso a puntare nuoamente con una maano debole per puara di subire un secodno check-raised. Se voi conucete al flop, quiindi fate check al turn, alloa invitate uil vosstro avverrsario a puntare, ma se voi otpate per un check-rraise, fate pensare di avere abbasstanza forza per almeeno vedere una puuntata e quuindi solo le mnai molto buone sraanno propense a punatre, permettendovi di pasare se avrete la certezza di essere battuti. Coontro mani deobli che però vi hanno battti, il check-rase vi da le migiori possibilità di vincree il piatto al flop quadno i vosri avversari fraintendono la frza reale della voostra mano. Inolre, il check-raise vi potrebbe dre uno showdown grtuito o a poco przezo. Con un pessimo kicker qual, voi vorreste davvero qualce groossa carta sul tavolo csoì da potr sperare in uno split pot conntro quacluno che in mnao ha un kicker superioe al vosro ma non eccellente. Contro mai debboli che voi avete batttuto, non perdette puntate (assumendo che looro puntino) e vincerete un pitto deente con una mno marginale. Contro monsster che potrebbero aver tentatto lo slow plya, avrete inveece risparmiato un signiifcativo ammontare di denro, specialmente se queste mnai fanno cip e poi vedono senza induugio due puntate. Questo dovrbebe essere un segnlae d`alarme per voi. Il lto negativo di questo chheck-raise è che date agi avvesari una free crd che vi portebbe battere. Nell`esempio, avere una cpopia di donne riduce le singe coppie non di donne che potrebbero bttervi a sole tre carte (a menno che non vi troviatre contrro un big slick). Queesto è un riischio piuttosto contenuto. Alllo steso modo un poccket pair ha soli due otus per il trs ed un bottom o secnod piar ha soli cinuqe outs per battervvi. Se il vstro top pair è qulcosa del tipo, alora non avete quuesto lusso dato che mote over cadrs possono baattervi. Con un top paair decente, comuque, il check-raise ha un rschio piuttosto basso. Questo però vlae sollo per i piati medio piccoli viisto che non avte una mano ecczionale. Perdere un picclo piatto con cnque out non è un errore csoì grrave. Ovviamente, nell`esempio c`è una possibile scla ed un pssibile progetto di color, ma la vostra maano non è foorte abbastanza per giiocare in modo aggressiivo. Se la fre card del trun dovesse completare questi progeti voi no avreste peerso csì tanto denaro. Non poteete impiegare il check-raise difnsivo al OnlinPoker ogni volta. Dpende dalle situazoini. Se vi trvoate in un piatto conttro un gioatore passivo che non poete sperare vi dia l`occcasione per un check-raiise, dato che è un giocatore appuunto che non è molto prropenso a puntare, lassciate perdee. Se uno dei gioactori di OnlinPoker che vi sguono è una calling station, allora il check-raise difficilmennte vi vincerà il piato. Dato che saete che questo giiocatore vedrrà con ogni sorta di maano potreste condurre tuutto il teempo e produrre un boun valore da questo tio di main. Per rendere fattibile questa gioccata vi srvirà almeno un giocatroe aggressivo dopo di voi, preferibilmeente uno che sapete prediligeere le pntate al flop quando in posizionne. Queso tipo di avversrio è quello più propenso a puntaare con aria firtta fatto che non fa al tro che aumentare le votre possibilità di vtitoria direttamentte al flop. Riassumeno, il check-raise può essere usaato al OnliePoker in maniera difensiiva con una mnao marginale. Questo vi peermette di defiire meglio le mani delgi avversari assicurandvi di poter prendre le decisioni migliorri avendo meglio valutto la forza delle mani deli aversari. Un check-raise tedne inoltre a chiudere la`zione. Questo vi porta alllo showdown per ciirca lo stesso preezzo che avreste pagaato cercando di cndurre sempre con punttae, ma con i benfici aggiuntivi quali quello di scoraggaire i bluf. Infine, quado gli avversari si accorgono che avte fattto check-raise ad un loro buff tenteranno di inganravi meno frequentemente. Qesto vi permetterà di avree molte pìù free cards. Incorporae il check-raise difensiivo nel vostro gico di OnlinePkoer ed avrete molte ricompense. ********* Sapere usaare il Lobby è importnate tanto qunato la partita che state giocano. Nel poker giocato nelle sale da gico tradiizionali si può griare per i tavoli, darre un`occhiata a ttuti i giochi e le pste giocate e qindi studiare che tio di partita si giioca in ogni tavlo. Invece il Lobby in Intrenet offre utli informazioni con il semplice imiego di un tast: la media della posta in tavol, il numreo dei giocatori che `vedono`, quaante mani si giocaano in un`ora, i noomi dei gicoatori in ogni tavlo, chi è in lisa d`attesa e quante partite soto ad un ceerto limite di posta snoo in corrso. (C` è un uletriore impiego moto importante del Lboby, ma ci arriiveremo più avanti.) Tutte queste informaazioni possono vneire usate per scegliere la paritta e la posta più aatta. Alcune persone prfeeriscono un gioco vivace. Acluni preferiscono un giioco passiivo, altri attivo; altri ancora parttie vleoci e brevi. Giocaatori competenti in tutti i tpi di giooco possono scegliere tra più di una dozzina di partitte. La scelta del tvaolo e della parttita è determiannte nel poker da casin. Fondamentalmente è ancora più ipmortante nel goco virtuale. Ad uno sguuardo superficiale può sembrrae che la selezione del tavoo sia meno impotrante in Itnernet visto che è così facile spoostarsi da una pratita ad un`alrta. Ma secondo me quessta è proprio la ragine per cui la sceta del tavvolo è così importante nel gicoo in Interne. Ci sono gli strumnti per i giocaotri per essere costatemente in grado di sapere doe avvenogno le partite migliori. Essere sepmre attentti è uno dei puti fondamentali per vnicere nel gioo virtuale. Quando ci si icsrive ad una partitaa, non scegliere mai l`opzione `uuna partitta qualsiasi` con qusto limite di posta. Qeusto limita la possibilià di spostare la propira posizione in modo idnipendente nella vaire liste. Per esempioo, se siete iscrtiti ad una lsita per una parttia Holdem a $1530 ed il vsotro nome è il prio nella lsita in un taovlo con giocatori con cui non voleete giocae, se rinunciate a questa parita, venite elimianti da oni lista con pose di $15/30. Inoltre, se sete in cia ad una lsita di un tavolo non particolarmetne bono al momento, ma con prsone in lissta dopo di voi con cui il tavolo potrebe migloirare, potreste togliervi dala lista e rimettervi in cdoa - qando il vsotro nome, al moomento al settimo poso, arriva in cima allla lista, la pratita potrebbe migilorare, ma se siette iscritti per una partita qualsisai non potrete sfrutare questa possibillità e verrrete messi in fodno ad ogni liista a cui siete iscritti. Nelle sae da gioco vitruali moolto affollate, si ha la possibiltà di scegliere tra parcechie altrenative avendo a disposizione molte informazioi per la scelta. Qunidi non ponetei dei limiti. Crecate il gioco che fa per vi. Quando il gioco vria da favorevloe a mediore o non buono, guaradtevi in giro alla riceca di tavoli migliori. Sate sempre molto attent. Più si sa e più si ha possiblità di vincere. ********** Una differenza enomre tra le sle da gico tradizionali e quele virtuali è la possibiiltà di giocare due pratite contemporaneamente. Molti giocattori scelgono questa possibilitàà, decisamente a notro vantaggio. Indipendentemente dal lviello d`abilità di un gioccatore è ienvitabile che giocando due partie le sue capacità dimnuiscano. Un giocatore che viince $20 oni ora giocando una partta non riuscirà in oggni caso a viincere $40 in un ora giocando due parttite. Sicurramente può capitare che si sovrappnogono alcnue mani, che si perdano picole ocasioni e si prendano decisioni affrettatte. Un gioctaore può ottenere un migliior risultato complessivo gicando due partite, per esemmpio vinendo in totale $34 in un`roa con due parttie, ma come avversaroi, giocherà meno bne nelle partite individuail. Ciò significa che inveece di fronteeggiare un giocatore che sprea di vincree $20 all`ora, avemo un giocatore che vincerà sloo circa $7. E un giocatore che peensa di perrdere $30 al`ora invece ne perdrà $37 (o un valore simil). Si posono trovare dei giocatori che trggono un vantaggiio dalla conusione di due partitte contemporanee, ma questi giocaatori sono rarri e comunque giocano csì malamente che non influenano più di tanto il gioco.
Di consegueza i risultati, sia per i buoni giocattori che per quellli meno bravi, saranno inferiori ale aspettaive. Ci sono dlle somme di denaro dispponibili, dovremmo cercare di falre arrivare a nio. L`altro fattore impotante di controllo del Lobbby che avevo citao prmia è: controllate semrpe il Lobby per sapee quali snoo i giocatori nel vosro tavolo che stanno gioocando due paritte e quali una soola. Per chiarirci non è che non si dvee mai giocare due paartite contemporaneamente (esmpre che si sia abbastaanza esperti nel gioco in Internet)). Se si può vinccere $20 all`oora giocando una sloa partita oppure $34 all`ora giocandone deu, certamente vlae la penna giocarne due contemporaneamnte. Ci sono moltte strategie da utilizare contro un avversairo che gioca due patite contemporaneamente. Per esepio, immaginiamo di essee ad un tvaolo Holdem con un gioco piutosto passivo conttro un avversario che sta gioacndo una seconda parttia con molta più azone. Supponiamo che entrammbi vogliate vedere. La carta veine griata e poi c` è una pausa. Prendtee tempo. Sapete csoa sta succedendo? Il vosro avvversario molto probabilmente sta gocando una mano nlela partita più attivva. Forse ha pareccchio in mano, fosre anche due assii. Non vuole essitare su questa vincita mniima e qundi usa il taasto `check and fold` menntre aspetta impaziiente la vostra mssa. Dovreste avere già caipto dove questo vi prota - con giocaatori coinvolti in due patrite inevitabilmente è più facile bleffrae. Perchè partecpare con una copppia a questo taovlo quando nell`altro aevte due re? Pechè perdere tempo asepttando su un piatto piccolo qundo nel`altro gioco c` è un gruzzolo più consistetne e avete assi e re? Naturalemnte il vostro avversario potrebbbe avere di megio nell`altra paritta. Ma il principio retsa lo stesso, sarà semplcemente più faicle bleffare perhcè in ogni cao l`avversario pone più attenzione all`alltra paartita. E questo è verro non solo quando si blefa. Conntro avversari che giocaano due partite è bene puntaare di più su maani mediocri. Immaginiamo che un tvaolo Holdem è Ts7h2dd. Voi puntate 66. Il vostrro avversario, che ha re e regne, ha due fanti nell`altro tavoolo. è ovviio che in geerale vincete di più da un piato che non viee contestato da giocatori che giocno due partite Giocatori che giocao due partite generalmente vaanno al buo più frequentemente; sballlano più facilmente (si può averre sfortuna in due partite!); avrnano probabilmente buone mai quando giiocano forte; userano di più il tasto `cehck/fold/raise - in trn`; probabillmente avranno un gicoo più lineare e mlote altre caratteristtiche. Sebbene tutti questi fattori singolarmennte non siano mloto importanti, tuti insieme offrono un vanatggio significativo ai gioctaori che sanno che l`vversario sta giocadno due partite cotnemporamente. Come nel poker da casinò Jus, nel gioco virtuaale il vanaggio deriva dall`uso e riuso di questi fattroi nel lungo andare. Ognni pccola vincita sul giocatore che giioca due pratite contemporamente rappresenta una sometta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccoole vncite quì e là si arrriva a formare una buna somma di danaro. Inoltre giocnado due parttie i giocatori sbuiranno più prdite in un brve periodo di tepmo ed i giocatori sbalano più voolte che nelle partitte singole. Infine se sitee un giocatore che prde spesso eccco la prima lezoine da memorizzare: gioccate una sola partita alla voolta, perderete meno denaro. Contollo dell`ammontare dlele puntate Tneete sempre sotto controllo l`ammontare esattto delle puntatte. Paradise non ha una buona reegola per le puntate, sottto un cero limite non costiituiscono un rialzo. Per esemmpio, giocando $10/200, nel vostro turno psasate con l`nitenzione di fare poi un rilzo. Un giocatre punta e vee $19 ed un alltro passa. Il votsro piano d`azione è rovinato e tuto quelllo che potete fare è passre. D`atra parte se si sa che un giocatore ha $12, si pottrà fare un riialzo. Nel poker da casiinò raramente si sa quate fiches sno rimaste ad un giocatore, nel goico virtualle lo si sa fno ad una prrecisione di $1. Un`altra coniderazione che si può faare qui è ce, a causa di quetsa cattiva regloa sulle puntate, biosgna stare molto attenti quanndo si completa una puntataa. Se due persone passno e poi uno punta $199, è megio avere qualcoosa di grosso in mano prmia di rialzare a $2. Queti primi due gioctori non possono più rilazare i $19, ma possonno poi rialzaare se voi puntate $02. Inoltre il giocatore doppo di voi può rialzre a $40 se voi punntate $20, ma non può ralzare a $20 se voi vedete. Comme nel poker da csainò, piatti forti tendono a diventre anora più consistenti, sppecialmente con nuovi giocatori. Avere quiindi sempre a porttaa di mano delle ficches è un ottima idea. In ogni casso dovreste sempre avere abbbastanza fiches nel vosto conto per poteri spostare in un`atlra partita. Se teente tutto il vostrro conto davannti a voi non porete spostarvi in un alrta partita senza aer prima incassato. Il gioco raapido Se siete un gioctaore che vince spessso, un gioco licio e veeloce è quasi sempe a vostro favoore. Più mani si gicano e più dearo si vince. Quiindi è importante controlare sempre i taasti del `muck losing handss` e del `auto-posst blinds`. A vole vorrete disatttivare l`opzione `auto-post` (per eempio se andate ad aprrie la pota o la paritta diventa pooco interessante e volete smettee), ma non riescco a pesare ad alcuna raigone per la disattivazione del taso `muck losing hand`s. Inooltre se si abbanddona il computer, conntrollate il tasto `sit out nexxt hnd` piuttosto che riimanere nel gioco e poi veenire eliminnati per aver superao il tempo conesso per giocare. Olte alla maleducazione del far asettare gli alltri quando non siete neppue nella stanza del copmuter, in ongi caso non bisognerebbe far rallenatre una paritta perchè una patrita lenta è sempre meno prfoicua. Solo un 3% dei gicatori in Internet sono maleducaati. A vote metà del tmpo in una patrita viene sprecato in attesa dela mano del slito giocatore `lumacaa`. Anche se qusto comportamento non proprio corertto può far sballare gli avversri, creearsi inimicizie e frasi riconoscere come un rompiscaatole è poco profficuo nel lungo andare. Giocae velocemente è la csoa più cortese e proficcua che si può fare.
Attenzione all`uso del tasto `In Trun` Nonosstante il programma virrtuale sia ottimo ci sono acluni poblemi tecnici che bisogna cercarre di evitare. Il tato `in turnn` vi permette di gioacre la vostra mano ancoa prrima che tocchi a voi e vi prmette di tornare indietro a conttrollare o giocare ogni alttro giocco. Ma a volte, specialmente qundo la linea Inteernet è leta, quando premtee il tasto `check in tunr` in efffetti può già esseere il vostro truno e in qeul momento il taasto giallo `call` apparirà esattamente soprra proprio dvoe state cercando di usae il tasto `check. La mia esperienza negattiva con quuesto avvenne una votla che avevo JJJ3 gioocando alla ciea Omaha8. Nessun railzo quindi andammo a vedere -- A7. Oaky, non ho mai sprecato una moeta in questi pitti. Se non c` è azinoe per un momneto, uso il tsto `check in tunr.` Ma c`eera un ritardo nella liinea Internet e tutto ad un trtto andando a premere quuel tasto invece stavo premndo la puuntata minima alla cicea. Ho perrso ed ho imparatto una lezione. Quello che voglio dre è che questi tsti possono essere molto uitli, ma spesso è megilo evitare di usarli (frae riferimento alla sezione `onlinne tells` per ulteriori detagli). Il tasto che sebra essere il più pericoloso è quelo del `ffold`. Se si vede nela propria mano ussare il tsto `fold` e nsesuno punta più per quella manno la vosta mano paassa a quella succcessiva anche se non ci sono di nuoovo alte puntate
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In arogmentare, sarebbe psosibile trovarsi di vantaggio perlustrare diiverse caratteeri tipografici sul tmea di "paramin poker", se avtue fede di non avere persino inalienabille i fondamenti dell`argomneto.
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