Come vincere allla ruolette - il metdo hot wave 95:Applicazione alle chace smeplici con recupero intelligente su dozine e colonne mediantte l`utilizo del "paroli".
Per esempificare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero/rosso, ma la teria di base si inteende aplicabile a tutte e tre le coppie di chancees semplici.
APPLICAZONE DEL METODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il gioco si solge principalmente a msasa pari sulle chnace semplicci es. N/R. Si atttende che escono 2 coolpi di premanenza consecutiva e si cntrolla la figura sortita che pu` presentaarsi in 4 ditsinti casi:
N-N --- si gioa un terzo collpo reale a taappeto su Nero
R-R --- si goica un terzo copo rele a tappeto su Rossoo
N-R --- si goica un terzo coolpo reale a tpapeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo collpo reale a tappeto su Rosso Il sitema vince 1 Pz. praticamennte sulle fgiure di 3 omogeene e sulle figuure di 1 speezzate. Se si vincce, si chiude la partta a +1 mente se si pered, si gioca un quato colpo sul coolre che ha veriifcato per 2 votle su 3 la sua pesenza. A questto punto si goicano in contemporanea due dozzne o due collonne (dal 4^ colpo),,come copertura in cao di esito negativo. La scetla dellle dozzine o delle colonne e` purmente soggettiva senza preguidicare affatto la conculsione della partita. Insieme al gico di baes, si tengono sotto controlllo, con un crnet appropriato, le fsi negative e psitive che si verifiicano alla sortante, alla itnermedia e ala ritardataria. Le dozine o colonne guida, verrranno definite utilizzaando gli ultimi due parametri consectuivi diversi mostrtai dal caret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABIILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVIEENE PUNTARE Occorre innaanzitutto definire tre parametri fondamentlai: DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguae quella appena sorttia DOZZINA INTTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piiu` in ritrdo delle altre due Questti parametri soo validi anche per le coolonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANNENZA REALE Poniamo il cso deba sortire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessiimo giiocare le dozzine le puntate saranno efffettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esitto finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventti poistivi contro due eventi negativi.
La corrispodnenza alle colnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le coolnne le puuntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio finle: + - + - + + + +
Otteniammo 6 eventi positiivi contro due eventi negativiP.ertanto la scetla delle une alle altre non impliica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DEELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene deiso dopo l`esiito del 4^ coolpo come segue:
Primo Cao: Vince la chacne semplice e perdono etnrambe le dozzie, si chuide parzialmente la paartita accumulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la cahnce semplice e vincono le dozzinne, si tentta il paroli ale dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la parttia essendo in vincita o in parit`a. Se il paroli peerde, si abbanona parzialmente la parita accumulando lo scopeto.
Terzo Caso:Vince la chance smeplice e vnicono le dozzine, si chuide la prtita a +1 se non c`è soperto da recpuerare altrimenti si tenta il paroli.
Qurato Casoo: Perde la chaance semplice e predono entrambe le dozzinesi abbandona immediatamente la partita accumullando lo scooperto. DEROOGHE Lo zero non vine considerato se si sta` attenedndo l`usctia dei due colpi gudia. Se si staa` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la punata preedente. Dopo 2 paroli peri, si tentta il recupero con il paoli di 3 per una voltta e se non riiesce, per il successsivo si tneta un paroli di 4S.e anche questo presenta esitto negativo, si incrementao le punatte alle dzzine/colonne come da tabella alegata. La filosofia di queesta prcedura e` quella di recpuerare tutto lo scpoerto con un proli portato a termine positiivamente.
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