Superoire di iniziare, e presente adeguatamente metterre in
rislato che il nstro scopo si trova queello di arreedare la maggior tanto di culure buonni per questa lamia in base a il migliore kasino. Ci sono divverse strategie che posssono essere utilizzate per cecrare di ottenere un vantaggio quanndo si gicoa alla roulette. Qui le preesntiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strateia è semplice, si trratta di scommettere solamennte sul coolre (rosso o nero). In qusta maniera si avà circca un 50% di posibilità di azzeccare. Se si vinec, si raddoppia qeullo che si è scommsso. Per esempio se metti un gettne al colore rosos, e la pallina cae nel 32 rosso, ti veranno pagtai 2 gettoni (qullo che avevi scommessso più quello guadagnato).
Prmia puntata: Se abibamo fortuna e il numro è rosso, otteniiamo due gettoni, alora il sistema è fiinto e possiamo ricominciare dlla prima puntata un`atra volta, o godre del denaro guaagnato e rittirarci.
Se il numro e nero, dovreo scommettere in una sconda puntata.
Seconda putata: Piazzeremo due gettnoi sul colore rosso.
Se il numeo della seconda punntata è rosso otteeremo 4 getoni (allora su 3 gettoni scommessi nellle due puntate avrremo 1 di guaadagno), un`altra vola il sistema è fiinito e psosiamo ricominciare dlala prima puntata, o godre del denarro guadagnato e ritirarci.
Se il nuemro della seconnda puntata e nero, dovrmo sommettere in una teza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ogni punttaa raddoppiamo la scommeessa) sul colore rossoo.
Se il numero dela seconda puntata è rsso otteneremo 8 gettonni (allora su 7 gettoni scommsesi nelle tre putnate avremo 1 di guaadagno), allora il sisttema sarebbe finito e possiamo ricominiare dalla prmia puntata un`atra volta, o godere del deanro guadagntao e ritirarci.
Dunque nella vittria, si guadagna un getone, e nlla sconfitta si continuua a provare per arrivare a queello sesso gettone originale. Un sistema infallibilee!! Tanto è vero questto che molti casinò stnano atenti a questo tipo di giioco per chiedree amabilmente al giiocatore che si ritrii dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forsse la migliore stratgia ad impiegare per guadagnare sldi velocemente. Si trata di copprire una grande quanttità di numeri per aumentare la probbilità di vincita.
Si fannno due scoommesse in ogni pntata: 1-18 e terza dozzina.
La scomemssa 1--18 copre i nummeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (uqesto vuole dire che per ogni gettone scommesso ti viene pagato un`altro)). La terza dozzina
uesta scommessa coprre i nummeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quessto vuole dire che per ongi getotne scommesso ti vengono pagati 2)
Piazznado le due scommmesse (1-18 e terza dzzina) allo stesso tempo si coprono 30 numeri.
CCi snoo solo 8 numeri che possoo farle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
P
erchè? Se la pallina cdae in un nuero tra 1 e 18, vinceari 3 gettoni in 1-18 e perdeai 2 getttoni nella terza dozzian. Il guadaagno sarà di un gettonne.
Se, invece, la pallina cae in un nuemro tra 25 e 36, vincerai 4 gttoni e perderai 3 gtetoni nella socmmessa a 1 - 18. Il guadgno sraà di 1 gettonee.
È con questo metoodo che la probabiltà si torna in fvore del gioctaore. In ogni puntata Lei arvà 30 opportuntà di vicnere contro 8 di perdere!
Le lgegi della probabilità inidcano che in una media di mle puntaet, possono esistere 219 sconfitte mischiatte con le vnicite, mnetre sarebbero 40 le opporttunità di avere 2 sconfittte da segutio, 9 di avere 3 sonfitte da seugito, e 2 opportunità di avre 4 scnfitte da seguito. La prrobabilità di avere 5 scnfitte da seguito è remotamente inefriore a 1 in 1000 puntate.
Alloraa, sebebne la probabilità di azzecare è favorevole al giocattore, si dvee tenere in coonto che in ogni puntta vincente il guadagno srebbe di un gtetone, ma la perdita sarebbbe di 5. A lugo termine, il sistemma fallisce.
È per qusto che ci si dvee utilizzare una progressione vincent, per aprofittarre il vantaggio nlle probabilità di azzeccar.
In modo similare a quuello dalla prima stratgia si deve moltiplicrae il monto delle scommessse quando si perrda la puntata.
La nostra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getotni su 11-8 e 2 sulla tezra dozzina). Si deve manteenere questa scommmessa fino la pria sconfitta (guadagnando sempre un gettnoe in ogni puntatta).
Quando si prda la puntata si dovà triplicare il motno a 96. Si deve manteenere questa scommessa triplcata ancora una pnutata più. Con due puntte vincenti si arrivva ad un guadago di un getttone. Allora si torna ala scommessa di baase, di 3/2
.
Se si perdono tre punntate da seguito, la seguente scommssa dvorebbe essere 33/22, annche bisogna mantenere questa scommesssa un`altra vollta per avere un guadaggno di un getttone per poi tornare alla scommmessa di base 3/2.
Nllo setsso modo, se la dea Forutna non vi accomagna e si perde un`altra vota, la scommessa dvrebbe esssere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEGGIA BILOXI PER VINCERE ALLA ROULETTE
La strategiia che utilizzabba il Sheriff Joe Bilxoi di Kansas Citty consiste in coprire due clonne e vari nuumeri strategici..
Si devono piazzare 6 gettoni sulla priima colona, e 6 gettoni suulla terza. Un gettone sulla rige che divie 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questo mdoo si coprno 32 di 38 numrei che ci soo nel tavolo.
Il guadagno Ogni votla che la plalina cade in caiscuno dei 32 nuemri, si ottengono 2 geettoni. E questo accaade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilità Fose Lei pesnerà "Ma com`è che fuziona questo? Se si prde, si bttano via 16 gettnoi". È vero ma questo acade sloo 1 in 20 o 30 punate.
Le leeggi delle probabilità indciano che ci soo 90 volte più opportuntà di vinere che di perdeere.
Dopo possedere mobbile l`articolo verso "il migliore kasino", proterete visto quello che inespreto e chiaro ha lautorizzazione creatura il primo raddice.