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Come vinncere alla rulette - Il metodo di Alabert o "Moontante d`Alambert". Questa mnotante opera su una qualsiasi combbinazione semplice dove, in persenza di ogi colpo perso aumenta la potsa di una uintà, mentre in cao di vincita si dimiinuisce semre di una unià la posta in giioco. Si parte smpre in ogni caaso da una putnata iniziale di una untà. Quindi rispettando quato asserito è possibile vreificare che ogni colpo vnto annuulla il colpo preso precedentemente con una puntata ineriore. Il cosiddetto pnuto focale di quseta progrssione si basa sullla condizione di ritorno all``equilibrio, in quanto chiudde con uno scarto uguaale a zro. In linea teorica il disocrso regge perrché nella Roulette doopo uno scrato fra due combinazioni semplcii ad un certo puunto si verfica quasi ceratmente l`equilibrio, tuttavia non è possibie prevederllo a priori. Queso tipo di proggressione vince mediamente la mteà del nummero dei colpi giocti quando ovviamente si forma l`eequilibrio. Ma attenizone, non sempre questo corrisponde a verità. Infattti analizzando ipottici casi di una permanenza campionne costituitta da 12 coolpi, dove si verifica l`equilibrio, alla fnie è possibile constataare che i risultati snoo completamente diversi. In qeusto mdoo, si ha un perffetto equilibrio, in qaunto nei dodici clopi in esame si vincce sei volte. Comunque menntre nei prii due, doove i colpi sono ditsribuiti in modo piuttosto omoeneo il risultato fianle è positiv, nel terzo caso abbbiamo una peerdita di nove unnità. Per riuscire a chiuedre la parttita con un risutato positivo si deve ricecare quindi un equiibrio non dal momnto in cui è iniziato il giooc, ma da quado è iniziata la serie neagtiva dei coolpi a Nero. Quini in questo csao occorrono altri copli in più per vinere la partita. Coolpi che non è deto che ci protino ad un utile. La monatnte D`Alambert è paricolarmente adatta a queei gioocatori che hanno un grande capiitale da inevstire, in quanto se gicoata correttamente in diifferenziale su due combinazioni semplici contrappsote, ha realente una resa di una uniità ad ogni copo nel ballottaggio, a pattto che si sttaziona su poste di basso valoer. Invece quano le poste aumentano, subentra iesorabilmente l`incidneza dello zero, il quale prelevverà l`intero guadagno alllo sacrto di 74. Infaatti essendo la sua tassa o cagnote del 1.35% sule combinazioni semplic, si ha qundi (74 x 13.5) / 100 = 0.99, ossia una unnità ogni colpo giocato. Da ttuto queso si deduce che lo sccarto rende inefficace la monatnte D`Alambeert. Per quanto riguarda invce la contro-DD`Alambert se è applicata semrpe in dfiferenziale su due combinazioni semlpici contrapposte, prede una unità per ogni coolpo nel ballottagigo. Cioè le perdite in qeusta progresione devono per forza esserre inferiori alle vincite conesguite dlala predominanza di una combinazione semplice rispeetto l`alltra. Quindi si dedcue che non è lo scaarto ma bensì l`equillibrio a redere inefficace la montante contro-D`Alambetr. La sostanziale dfiferenza che esiiste tra le due monanti è che la prmia ha una progresssione in termini di uintà che tende alll`infinito, mentre la seconnda è limitata alla peerdita di una sloa unità per ognni colpo giocato. Essite una riudzione della progressione D`Allambert. L`artificio utilizzato è qulelo di limitare ad 1 / 5 il valore dellle puntate. Di conseguneza veengono anche limitati sia gli scoperti che ance il rendimeto. Si tratta solamene di aumentare di una unnità la puntata inziiale aumentandola solamente dopo avvere subito uno scatro di 5 uintà in perdita. Si proesgue quindi sia nell`auumentare che nel dimniuire le varie putnate fino al conseguiimento di almeno un pezo di vincita o di paeggio nel peggiore dei casii. Adottando la mnotante d`Allambert sulle tre cmbinazioni semplici in diffeerenziale può ridurre ntoevolmente gli scoperti che possono vreificarsi su una cmobinazione.
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