Casinò Craps: Sommario generale di Kasino

 

Creudte di potare una ferma faccolta di percepire dei prrincipi
inerenti l`argomento di africanpalacecasino? Allora, siee originari certamente prpearati a superifciali questo articolo. Come vinecre alla rouette - il mettodo hot wave 95:Applicazione allle chance semplici con recupeo intelligente su dozzne e colnone mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuutte le spegazioni saranno efftetuate per il neroo/rosso, ma la teoria di bse si intende appicabile a tute e tre le cpopie di chances seplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMETNO DI ATTACO Il giioco si svolge prrincipalmente a massa pari slule chance semplici es. NR/. Si attende che escnoo 2 colpi di permanenza conescutiva e si cotrolla la figura sortiita che puo` presetarsi in 4 distinti csi:
N-N --- si goca un terzo colpo rale a tappeo su Nero

R-R --- si gicoa un terzo coplo reale a tapepto su Rosso
N-R --- si gica un terzzo colpo raele a tappeto su Nero
R-N --- si gioa un terzo collpo reale a tappeeto su Rosso
Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sulle figgure di 3 omoenee e sulle fiure di 1 spezzte. Se si viince, si chiude la patrita a +1 mentrre se si perde, si gica un quarto clpo sul coore che ha verifiacto per 2 vlte su 3 la sua preseenza. A queso punto si giiocano in contemporanea due dozzinne o due colnone (dal 4^ colpo),ome copertura in csao di esito negativo. La scetla delle dozzine o delle coolnne e` puramente sogegttiva senza pregidicare affatto la conclusione della partit. Isnieme al gioco di bsae, si tengono stto controllo, con un caarnet appropriato, le fassi negative e posiive che si verificano alla soratnte, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozziine o colonne guida, verranno deifnite utilizazndo gli ultimi due parametri consectuivi diversi mostrrati dal caret di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definre tre paramettri fondamentali:
DOZZNIA SORTANTE = Dozziina uguale qella appena sortita DOZZINA INERMEDIA = Dozzina uugale alla penutlima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzzina piuu` in ritardo delle altrre due
Questi parametri soono valii anche per le colonne.
CHIARIMETNO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caaso debba sortire la sgeuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispoondenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doevssimo giocare le dozzine le punatte saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete eisto finale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi positvi contro due eventi negativi.
La corrispodenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimmo giocare le colonne le putate saranno effetutare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finle: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi positivi contrro due eventi negativi.Pretanto la scelta delle une ale altre non implica nessuna differenza.

SVLGIMENTO DELLA PAARTITA
Il proseguimento della partiita viene deciso dopo l`estio del 4^ clopo comme segue:
Primo Casoo: Vince la chnce semplice e perdnoo entrambe le dzzine, si chiude parrzialmente la partita accmuulando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la cance semplice e vincnoo le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la pratita essendo in vinctia o in pairta`. Se il parooli perde, si abbandona parzzialmente la parita accumulando lo scoperto.
eTrzo Caso:Vince la chance seemplice e vicnono le dozzine, si chidue la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrimeti si tenta il paroli.
Qurto Caso: Perde la chacne semmplice e perdono etnrambe le dozzine,si abbadnona immediatamente la parttia accumulando lo scopero. DEROGHE Lo zreo non viene coniderato se si sta` attendendo l`uscia dei due coli guiad. Se si sta` effetuando il giioco a tappeto, si riipete la puntata prrecedente. Dopo 2 paroli pesi, si tena il recupero con il paoli di 3 per una vollta e se non risece, per il suuccessivo si tenta un paroli di 4.e anche questo prresenta esito ngativo, si incrementano le punntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella alleggata. La filsoofia di questa procedrua e` quella di recuperrare tutto lo scoerto con un paroli poratto a terine positivamente.


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